sábado 4 de abril de 2009

Sonny

juego SonnySonny es probablemente el mejor RPG desarrollado en Flash hasta el momento. Imagina fluídas batallas con animaciones y tácticas que son de hecho muy interesantes y entretenidas. Ahora imagina que eres un zombie superhumano. Exactamente eso es Sonny.

La interfaz del juego, como es de esperarse con Flash, se controla completamente con el ratón. Durante las batallas, tu y tus aliados están a un lado de la pantalla y tus enemigos en el lado opuesto. Hacer click sobre un personaje mostrará un anillo contextual con esferas que representan las técnicas disponibles. Sobre los enemigos aparecerán las opciones de ataque mientras que para los miembros de tu grupo las opciones serán de curación y habilidades. En lugar de puntos de magia tienes salud y focus. El uso de una técnica especial generalmente tiene un coste en focus y un cierto número de turnos antes de poder utilizarla nuevamente.

Al ganar batallas recibirás dinero y experiencia. Ambos recursos son muy importantes a la hora de mejorar tu equipo (armas y armadura) y subir de nivel. Sin ser necesariamente revolucionario, Sonny se ejecuta con solidez y con tal balance que hace parecer a Flash tan buena como cualquier otra plataforma para diseñar juegos de este tipo.

Creado por Krinlabs para Armor Games, Krin se ha superado a si mismo con este juego online.
Regálate una soberbia experiencia en un RPG y juega Sonny.




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lunes 30 de marzo de 2009

Warfare 1917

Warfare 1917Warfare 1917 es un excelente juego de estrategia basado en la Primer Guerra Mundial, desarrollado por Con Artist de Armor Games.

Sospecho que la popularidad de este juego viene en gran parte por la emoción de ver pequeños soldados volar por los aires al explotar las municiones de los morteros. De todas formas el autor demuestra un gran respeto por sus fuentes y nos entrega un juego online bien balanceado, con una amplia colección historica de unidades terrestres y artillería.

Puedes jugar la campaña completa con los Ingleses o los Alemanes. Gana cada batalla alcanzando el lado opuesto del campo con tus unidades, o alternativamente reduciendo la moral del enemigo al punto de la rendición. Una innovación que introduce Warfare 1917 es el uso estratégico de las trincheras. Dado que tu espacio operativo es en esencia una linea horizontal unidimensional, debes ser conciente del poder y alcance de tus unidades tanto sea dentro como fuera del foso.

Un sistema de puntos de experiencia y un amplio espectro de mejoras hacen que la campaña valga la pena ser jugada mas de una vez, y si quieres una batalla rápida, hay disponible un modo de combates individuales.


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viernes 27 de marzo de 2009

Filler

FillerEsta reseña es estrictamente material de relleno (filler).

Como es fácil suponer, el objetivo en Filler es rellenar el área con grandes círculos blancos. Solamente haz click y sostén el botón del ratón para que un círculo comience a crecer. Dejará de crecer cuando sueltes el botón o cuando colisione con otro círculo ya en juego.

Si el círculo que estás creando colisiona con alguno de los pequeños átomos que rebotan por el área, no solo dejará de crecer sinó que desaparecerá completamente y perderás una vida! El nivel se considera superado cuando 2/3 de la pantalla han sido rellenados. Con cada nivel sucesivo se agregará otro átomo pero también se permitirá mayor cantidad de círculos y mas vidas para ayudarte a lidiar con la dificultad incrementada.

Rellena tu tiempo de ocio jugando Filler.

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viernes 20 de marzo de 2009

Cubic Disturbance

Solucion Cubic Disturbance guiaCubic Disturbance es un entretenido juego basado en la física.

Las explosiones son divertidas.
Uno de mis programas favoritos es "MythBusters" del Discovery Channel, y Adam y Jamie tienen casi el mismo punto de vista que yo respecto a las destrucciones: Cuanto más grande las explosiones, mejores. Entonces, ¿qué puede ser mejor que un juego basado en explosiones?

Tim Stadlet's Cubic Disturbance es justo esa clase de juego. El objetivo es lograr que el cubo con el recuadro amarillo toque el suelo. La única manera de hacer esto es colocar bombas en varios lugares y dejar que la física haga el resto. Tienes un número ilimitado de bombas, y puedes colocarlas literalmente en cualquier lugar de la pantalla que lo desees, incluso sobre otros objetos. Cuanto más cerca este la bomba de los objetos movibles mayor será el efecto.

Cada bomba está equipada con un temporizador que puede ser programado entre 1 y 9.9 segundos. Programando las bombas en distintas secuencias, podrás mover los bloques alrededor del campo de juego, logrando una explosión tras otra. Algunos bloques, sin embargo, no serán afectados. Uno de estos casos lo representan las paredes inamovibles que decoran cada nivel. Otro tipo son los bloques con circulos/rallas que solo pueden moverse cuando interactúan con otros objetos. Algunos bloques se encuentran atados a otros, entonces, si mueves uno de los bloques que están atados el otro bloque se moverá en la dirección contraria.

Cubic Disturbance walkthrough guide help cheatsVarios niveles te llevarán un poco de experimentación para lograrlos. Puedes recomenzar el nivel en cualquier momento, mover las bombas, cambiar su tiempo y probar nuevamente hasta que estés conforme. El objetivo final es completar cada nivel usando la menor cantidad posible de bombas. Solo porque puedas llevar el bloque hasta el suelo usando 7 bombas no significa que no puedas hacer lo mismo usando solo 5.
Hay múltiples soluciones para cada nivel, lo que le agrega variedad y diversión al juego.

Análisis: Los juegos de física siempre han estado entre mis favoritos, especialmente cuando funcionan correctamente. Cubic Disturbance es un juego que funciona a la perfección. No toma demasiado tiempo entender donde colocar las bombas para lograr el efecto deseado, lo que hace disminuir las pruebas necesarias para resolver los niveles más avanzados. Es realmente apreciable la posibilidad de volver a un puzzle y cambiar la solución sin tener que comenzar todo el juego nuevamente. La mitad de la diversión está en volver y ajustar los temporizadores una fracción de segundo para observar sus efectos.

Hay dos cosas que creo harían este juego más atractivo: Explosiones más grandes y el sonido. Cuando digo "explosiones más grandes" no me refiero a la fuerza física. En este caso no vendría mal que las explosiones fueran un poco más impresionantes. Por supuesto, cuando pensamos en explosiones, también pensamos en el ruido que ellas generan. No hay sonido en Cubic Disturbance, lo cual creo es un poco raro para un juego sobre bombas.

Cubic Disturbance es un desafiante juego de física con una divertida premisa. Si te gusta hacer explotar cosas, entonces este juego es justo lo que estabas buscando.
Y para más física destructiva y divertida prueba Boombot.

Jugar Cubic Disturbance

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sábado 7 de marzo de 2009

Knightfall

solucion knightfall guiaKnightfall nos ubica en una hermosa noche de luna...

El bravo caballero y su hermosa dama se encontraban solos en la colina, observando la pacífica villa que estaba debajo. Era una noche para recordar. Nada podría echar a perder este momento. Desafortunadamente, la luna desaparece y el cielo se torna rojo.

Por debajo de la colina, un demonio aparece y queda flotando frente a la pareja. Antes que el caballero pueda entender lo que sucedía, el demonio captura a la hermosa dama y la lleva a las profundidades de la tierra. El caballero pega un salto, prepara su taladro y salta detrás de ellos.

trucos, pistas, solucion, walkthrough
En Knightfall el objetivo es llevar a tu caballero hasta la llave y luego a la salida. Esto suena fácil, hasta que te das cuenta que realmente tu no tienes el control sobre tu caballero. Para conseguir los objetos en el tablero y alcanzar la salida puedes hacer dos cosas. Haciendo doble click en grupos de bloques los harás desaparecer, de la misma forma que en el clásico: Same Game, Sega Swirl y Collapse.
También puedes rotar el tablero 90 grados en sentido horario o antihorario. Esto te permitirá cambiar lo que se encuentra "abajo" y te hará más fácil alcanzar tu objetivo.

knightfall solution, guide, walkthroughPor supuesto, ninguna aventura estaría completa sin enemigos a los cuales vencer en el camino.
Hay un amplio espectro de monstruos a los cuales derrotar, cada uno con sus propios métodos y rangos de ataque.
Por ejemplo, the slime (baba) solamente te atacará si se encuentra a tu derecha. Los magos pueden tirar rayos a través de todo el tablero cuando te encuentras alineado con ellos tanto sea vertical como horizontalmente.
Dragones y minotauros te atacarán desde un par de bloques de distancia.
Tu, por supuesto puedes atacarlos también acercándote a ellos y rotando el tablero para quedar arriba de tus enemigos.
Como es habitual en estos juegos, recibirás puntos de experiencia y oro por cada criatura que logres vencer.

Tienes una cantidad limitada de puntos de vida que puedes rellenar bebiendo alguna poción mágica o comiendo alguna gallina. Ambos objetos pueden ser encontrados en el tablero cada cierto tiempo o pueden ser comprados entre las rondas con el oro que has recolectado. A medida que ganas puntos de experiencia, lentamente iras aumentando de nivel, lo cual incrementará el máximo de vida que puedes tener. Hay otros objetos que puedes recolectar o comprar, incluyendo hechizos que te pueden ayudar a rotar el tablero 180 grados o destruir todas las criaturas del tablero.

Mientras te encuentras clickeando los bloques, intentando remover obstáculos en el camino de tu caballero, seguramente pensarás ¿por qué no seguir clickeando en los bloques toda la ronda y así ganar una importante suma de experiencia?
La respuesta a esto es que hay una especie de reloj para cada ronda que consta de 50 puntos. Estos puntos solo son usados cuando logras quitar un conjunto de bloques. Puedes rotar el tablero todo el tiempo y no perderás ninguno de esto puntos.
Si usas todos tus puntos antes de alcanzar la salida, tu caballero comenzará a perder puntos de vida por cada movimiento extra que tengas que hacer. Si bien es bueno recolectar otros objetos en tu camino, lo mejor que puedes hacer es llegar a la salida lo más rápido que puedas.

Análisis: Knightfall es uno de esos juegos que en lugar de reciclar un popular juego, mezcla estilos para hacerlo más interesante que la suma de sus partes. Parte Mr. Driller, Same Game y Puzzle Quest, la forma de juego en Knightfall está muy bien balanceada y bien ejecutada. El juego incluye un tutorial que es ejecutado en una forma interesante, en la forma de un video de YouTube mostrando de que manera el mecanismo del juego funciona y acompañado por la narración acerca de lo que está sucediendo en la pantalla. Si bien prefiero los tutoriales clásicos, debo confesar que no me quedan preguntas acerca del funcionamiento del juego luego de mirar este corto video.

Una vez que completas los tres niveles de dificultad en el estilo "story mode", puedes seguir el juego en el modo "purgatory". Esta es una serie de niveles con una gran dificultad en la cual en lugar de recolectar la llave para abrir la puerta al siguiente nivel, necesitarás vencer a todas las criaturas en la pantalla. Con la misma cantidad de puntos limites, esto a veces puede ser casi imposible.

En conclusión, con un divertido "story mode" y un ilimitado "purgatory mode" que te hará volver por más, la mezcla de matching game y RPG es, nuevamente, un suceso.

Jugar Knightfall


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