Storage es un adictivo y divertido puzzle en 3D
Instrucciones:
El objetivo del juego es mover todas las cajas al area verde.
Para controlar al personaje deberás usar las flechas del teclado.
Buena Suerte!
Jugar Storage
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jueves, 29 de mayo de 2008
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Storage |
miércoles, 28 de mayo de 2008
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Escape Khaki Room Solución |
En este juego, Rupert ha sido detenido por los militares y lo piensan torturar para obtener información.
Ayuda a Rupert a escapar antes que ellos vuelvan.
Buena Suerte!
Analizarlas haciendo doble click sobre ellas, agarrar el dardo y colocar las botas en su lugar.
2. Agarrar el saco militar.
Analizarlo.
En el bolsillo izquierdo puedes ver una sombra.
Click en la sombra hasta mover la sombra hacia arriba y agarrar la llave.
Colocar el saco en su lugar.
3. Click en el póster del tanque.Verás que dice "nuzzel"
4. Ir a la izquierda.
Agarrar el lápiz que está sobre la mesa.
5. En la figura del soldado tirado en el suelo verás que en el rincón superior izquierdo hay algo blanco.
Agarrarlo (es una carta)
6. Agarrar el dardo de la maceta que está en la ventana.
7. Ir a la izquierda.
Colocar los dardos en el tablero.
8. Usar la llave en la puerta que dice "depot".
Entrar.
9. Abrir la caja de la izquierda.
Agarrar una lata de cerveza y verás un cuchillo, agarrarlo y colocar la lata de cerveza en su lugar.
10. Abrir la caja amarilla que está en el suelo y sacar todas las herramientas.
Click sobre la parte inferior de la caja y podrás agarrar una nueva carta.
Colocar todas las herramientas en su lugar menos la uña.
11. Click en el rincón derecho del estante inferior (estantería de la pared)
Verás una carta y un tenedor.
Agarrar los dos objetos.
Salir de la habitación.
12. Doble click sobre el lápiz y usar el cuchillo para sacarle punta.Colocar el lápiz y el tenedor en el tablero de dardos.
13. Ir a la izquierda. Colocar todos los ganchos que están sobre la cama tan arriba como puedas (no todos se elevan al mismo nivel, hay 3 niveles diferentes).
14. Click en la uña y arrastrar la almohada, la manta y los 2 colchones lo mas alto que puedas. Cuando todos los objetos estén flotando haz click en la pata superior derecha de la cama con la uña. La cama se moverá.
15. Levantar el contenido de la cama nuevamente y agarrar el cuchillo que está debajo del segundo colchón.
16. Ir a la derecha y colocar el tenedor en el tablero. Ir a la derecha y usar el cuchillo en el banquito que está debajo del saco. Agarrar la carta.
17. Ir a la izquierda y bajar por la trampilla que está bajo la cama.
18. Agarrar los dados que están sobre la mesa.
19. Concéntrate en uno de los montones de piedras a la vez.
Intenta hacer click en cada una de ellas hasta que escuches un sonido.
Luego haz click en las palancas y una de ellas se quedará abajo.
Ve al segundo montón de piedras y repite el procedimiento hasta que las tres palancas queden a la izquierda.
20. Ir a la puerta que tiene un rayo.
21. Agarrar el dardo que está en la lámpara.
22. Subir hasta estar frente al tablero de dardos. Colocar el dardo en el tablero y este caerá. Agarrar la palanca roja (es el punto rojo que está sobre la nota)
23. Bajar por la trampilla nuevamente y entrar en la habitación donde está la caja fuerte.
24. Para obtener la combinación de la caja fuerte tienes que usar los dados y obtendrás 12 posibilidades. Tienes a la vista 3 caras de cada uno de los dados. Anota la secuencia numérica teniendo en cuenta siempre la misma cara del dado (por ejemplo la cara superior). Ya tienes 3 posibles combinaciones, ahora debes hacer lo mismo con las caras que no ves. Ten en cuenta que las caras opuestas de los dados siempre suman 7.Entre las caras visibles y las ocultas ya tienes 6 posibles combinaciones, si ninguna de ellas funciona intenta con los mismos números pero de derecha a izquierda. La caja se abrirá sola cuando introduzcas la combinación correcta.
25. Agarrar el control remoto que está dentro de la caja fuerte. Analizarlo y colocarle la palanca roja que obtuvimos previamente.
Click en la palanca para alargarla.
26. Usar las 4 cartas que tienes en el inventario en el periscopio.
27. Ahora el periscopio está encendido y podrás ver hacia afuera haciendo click sobre el lente.
De acuerdo a la posición de las palancas que están a la derecha del periscopio será la vista que obtendrás.
Colocar las palancas de tal forma que puedas ver la punta del cañón del tanque.
Click en el control remoto y aparecerá a la izquierda de la pantalla.
A. Click en los botones del control remoto hasta que el tanque se mueva hacia adelante.B. Click en otro botón. Si el tanque se mueve hacia atrás repetir el paso A e intentar con otro botón hasta que el tanque se mueva hacia adelante 2 veces.
C. Repetir los pasos A y B hasta que el tanque haya dejado la pantalla. Ir hacia atrás y mover las palancas hasta encontrar el tanque.
D. Mover el tanque hacia adelante hasta escuchar que algo se rompe.
28. Salir del sótano e ir a la puerta donde está colgado el saco. El tanque habrá roto la puerta y tu podrás salir.
Fin.
Fuente: Online Games
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lunes, 26 de mayo de 2008
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Return to the THK58 |
Return to the THK58 es un point and click en 3D creado por Alexandre Timbro.
En este juego Sarah regresa a buscar supervivientes.
Busca objetos y resuelve puzzles para lograr tu objetivo.
Buena Suerte!
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Royal Pain |
Royal Pain es un nuevo point and click del mismo creador de Naughty Classroom y Naughthy Gym Class.
Tu misión es lograr que el guardia real se vuelva loco.
Para lograrlo deberás clickear en los objetos que tienes en la pantalla y combinarlos para molestarlo lo más que puedas.
Buena Suerte!
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Esculturas de Arena Frikis |
El "Festival Anual de Escultura en Arena" se realizó esta vez en Pera, Portugal.
La comunidad moldea sabiamente la arena y muestra, con gran orgullo, un alto nivel de frikismo al inspirarse en mas de 60 personajes de comics y ciencia ficción.
No me molestaría en lo absoluto tener alguna de esas esculturas de arena en el fondo de casa... bajo techo por supuesto.
Fuente: MundoTech
Imagenes: SliceofSciFi
Entretenimiento Online Sand sculptures Geek Esculturas de arena Friki comics Sci-Fi ciencia ficcion
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viernes, 23 de mayo de 2008
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Pirate Cat Adventure Solución |
Pirate Cat Adventure es uno de los mejores y más difíciles point and click del estilo aventura que he jugado.
En este caso tienes que encontrar objetos, descifrar puzzles y entrar a muchísimas habitaciones para resolver la aventura.
Buena Suerte!
Verás el pueblo.
2. Ir a la izquierda desde el pueblo y verás un parque con la estatua de un pez, una chica y otra estatua.
3. Click en la chica, luego click en el árbol.
El pirata derribará el árbol, caerán unos gusanos y la chica se asustará.
Agarrar la tarjeta que está debajo del banco, el libro y un gusano.
Click en el libro y luego click en "item check" para analizarlo.
Agarrar la tarjeta y prestar atención a los números que aparecen.
4. Regresar.
Click en la estatua de la derecha y agarrar las cenizas.
Ir hacia adelante desde el parque y verás un lago.
Agarrar la revista.
5. Ir a la derecha y regresar al pueblo.
Click en el Banco de la izquierda.
Click en la mesa que está frente a ti (no en la que está frente al empleado) y agarrar el marcador.
Click en el papel para hacer un dibujo.
Ir al cajero automático, usar la tarjeta e ingresar el código 12 24(el número está en la otra tarjeta)
Click en el botón superior de la izquierda, aparecerá una pantalla en la que se ve el número 1.
Click en el tercer botón de la izquierda, colocar el número 1.
Agarrar la moneda.
También puedes agarrar la tarjeta pero no la necesitarás.
6. Volver al pueblo y entrar en el edificio que está a la derecha del banco.
Entregarle la moneda al vendedor y agarrar la linterna.
Salir.
7. Click en el tercer edificio de la derecha y agarrar la salsa tabasco (parece una botella de cerveza)
Mover el menú que esta sobre la mesa y agarrar los fósforos.
Puedes hablar con las personas pero no entiendo lo que dicen.
8. Salir e ir a la estación de policía.
Click en la tarjeta de identificación y mostrársela al comisario, el dejará de comer.
Click en el comisario varias veces hasta que se vaya.
Click en la salsa tabasco y luego click en su comida.
Cuando el comisario regrese, clickea en el y comenzará a comer nuevamente hasta que se caiga.
9. Abrir el segundo armario desde la izquierda.
Puedes leer el libro pero no quedártelo (ni idea de lo que dice)
Click en el mapa que está en la pared a la izquierda de los armarios.
Click nuevamente en el mapa para colocarlo en tu inventario.
Click en la parte de atrás del mapa y te mostrará el mapa de otra isla.
Volver al pueblo.
10. Click en la torre verde y entrar.
Puedes clickear en la papelera y moverla pero no sirve de nada.
Ir a la izquierda y agarrar la pecera.
Puedes clickear en el bonsái y romperlo pero esto tampoco sirve de nada.
11. Ir a la derecha dos veces y verás un panel que no puedes abrir.
También verás un estante donde podrás poner la pecera (pero todavía no)
También notarás que el ascensor no funciona (lo arreglaremos más tarde)
12. Volver al pueblo e ir hacia abajo.
Verás una cabina telefónica, entrar y agarrar los fuegos artificiales.
Salir de la cabina telefónica.
Ir hacia abajo y verás una tapa roja en el suelo.
Click a la derecha y verás unas puertas rojas, agarrar el par de guantes que está a la derecha.
Volver al pueblo (izquierda, arriba, arriba) y luego volver al parque (izquierda)
13. Ir a la izquierda desde el parque.
Verás dos árboles y una puerta.
Usar la sierra para abrir la puerta.
Colocar las cenizas en el árbol de la izquierda.
Agarrar el insecto.
14. Entrar, ir a la izquierda y clickear en la campana.
Usar la espada en el tronco que está junto a la campana.
Ir atrás y agarrar el tronco.
Ir a la derecha dos veces y luego hacia adelante.
Usar el tronco para abrir la puerta.
Entrar y agarrar la escalera.
Agarrar la caja que está junto a la biblioteca (todavía no la puedes abrir)
Hay dos libros en la biblioteca que puedes mirar:
El primero está en el segundo estante, es un libro con lindos dibujos y seguro se trata de una excelente historia que no entiendo.
El segundo está en el tercer estante, abrirlo y agarrar la llave.
15. Click en la pintura de la pared varias veces hasta que caiga.
Agarrar el arco y las flechas.
Salir del edificio.
Puedes girar a la izquierda y verás una fuente, pero todavía no podemos hacer nada con ella.
16. Volver e ir a la izquierda para ver el templo.
Click en la linterna, click en la parte oscura que está debajo del templo (a la izquierda) y agarrar el hacha.
Ir hacia atrás y luego hacia adelante dos veces.
Te detendrá un monje.
Entrégale la revista y el monje se irá a meditar un rato sobre sus pecados.
Luego que el monje se ha ido, ir a la derecha.
Verás un gabinete en la pared.
Abrirlo, click en el papel para quitarlo, agarrar la caja.
Verás un compartimiento secreto, usar la llave para abrirlo y agarrar el papel con la combinación para una caja fuerte.
Abrir la caja (item check" y agarrar la mascara de gato plateada).
17. Ir a la izquierda y luego hacia atrás dos veces.
Ir a la izquierda para volver a la campana.
Click en las cañas de bambú que están a la derecha de la campana.
Agarrar la caña de pescar.
Usar el hacha para cortar el bambú que está a la derecha.
Click en el bambú para mirar dentro y agarrar la bola anaranjada (hay que encontrar 7)
18. Click atrás, atrás, derecha y atrás.
Estas frente a los árboles nuevamente.
Usar los fuegos artificiales que encontramos en la cabina telefónica en el árbol.
Luego de ver al pájaro salir volando.
Colocar la escalera, subir y agarrar la segunda bola anaranjada.
19. Bajar del árbol e ir a la derecha tres veces hasta el camino.
Bajar e ir a la derecha, verás el mar y un muro.
Analizar la caña de pescar y colocarle el gusano.
Usar la caña de pescar en el agua.
Un pulpo saltará, click en el para agarrarlo.
20. Ir a la izquierda, adelante, izquierda tres veces, adelante y derecha.
Click en el pozo dos veces.
Colocar el pulpo en la caña de pescar y utilizarlo en el pozo.
Agarrar la langosta.
Ir al parque.
Verás un globo volando (quizás tengas que esperar unos segundos para verlo)
Usar el arco y las flechas en el globo para derribarlo.
El globo caerá sobre la estatua.
Agarrar la tercer bola anaranjada de la estatua.
21. Ir hacia adelante (estás en el lago)
Click en la pecera y luego en el agua para llenarla.
Usar la langosta para pescar en el lago.
Aparecerá un pez eléctrico, usar los guantes para agarrarlo o quedarás electrocutado.
Ir hacia atrás y de vuelta al lago, tirar el hacha al lago.
Aparecerá una gatita ofreciéndote varias hachas.
Es hora de ser diabólico...Click en el insecto y tirarselo a la gatita y te quedarás con todas las hachas.
Ahora has vuelto al parque, click en la chica y agarrar otro gusano.
22. Ir a la izquierda y adelante 4 veces ( a la sala con las estatuas)
Colocar el hacha plateada en la estatua plateada y la dorada en la estatua dorada.
Se abrirá una puerta y podrás agarrar la cuarta bola anaranjada.
Click en el almohadón púrpura.
Aparecerá un botón rojo, click en el botón.
Se abrirá un panel secreto en el suelo mostrando un objeto anaranjado.
Agarrarlo y analizarlo...es un aeroplano.
Ahora si quieres puedes ir a la sala de meditación y usar el marcador en el monje solo por diversión.
23. Ir al pueblo y entrar en la torre verde.
Ir a la derecha y colocar la pecera en el estante.
Usar el hacha para romper el panel que no podías abrir.
Click en los cables rojos.
Click nuevamente en los cables rojos para colocarlos en la pecera.
Ahora el ascensor funciona!!!
24. Entrar en el elevador para ir a la azotea.
Click en el aeroplano e ir hacia adelante.
Volarás hasta las afueras del castillo.
Ir hacia adelante y verás un TV.
Click a la izquierda del televisor, verás dos interruptores, click en ambos interruptores para encenderlos.
25. Ir hacia atrás y clickear en el TV.
Aparecerán varios capítulos que podrás ver, si los miras todos entonces la parte en la otra isla te resultará fácil.
Si no los quieres ver todos mira solo el último, cuando termine se abrirá la puerta y aparecerá un hombre sosteniendo un sándwich.
Click en el sándwich y un enorme tipo con una bola y una cadena aparecerá.
Si has estado intentando matarlo con la espada, es hora de que pruebes con el gusano.
26. Agarrar la bola y la cadena.
Click en el sujeto con las manos arriba.
Usar la espada para derribarlo.
Click en el sujeto nuevamente, click en la peluca dos veces para agarrarla.
Ir hacia atrás y luego a la izquierda.
27. Agarrar la carne que está sobre la mesa.
Puedes clickear en la copa y en la botella pero esto no tiene ninguna utilidad.
28. Ir a la izquierda, click en la caja fuerte.
Click el dial 7 veces y usar la llave en la cerradura.
Agarrar el tubo.
29. Ir hacia atrás y a la derecha, verás una estatua con un conector a la derecha y otro conector en la pared.
Click en ambos paneles para abrirlos, conectar el tubo a los paneles y colocarle la peluca a la estatua.
Se abrirá una puerta secreta.
Entrar y agarrar la quinta bola anaranjada.
30. Ahora tenemos que ir a la isla.
Ir hacia abajo hasta el balcón, click en el aeroplano para volver al pueblo.
Ir a tu barco.
Click en el barco para navegar.
Click en el mapa, darlo vuelta para ver el mapa de la isla.
Ahora el truco es que no estamos de frente al norte, si no al sur.
Girar el mapa dos veces.
Seguir las flechas para llegar a la isla (arriba, izquierda, abajo, izquierda dos veces y arriba cuatro veces)
31. Ir a la derecha y usar la bola y la cadena para derribar la puerta.
Ir hacia adelante y entregarle la carne al perro para que te deje pasar.
Ir hacia adelante (si has visto los videos el lugar te parecerá familiar)
Si vas a la izquierda verás una tumba abierta y si vas a la derecha verás una tumba que puedes abrir.
Ir a la derecha y adelante.
Usar dos de tus bolas anaranjada en las estatuas, se abrirá una puerta.
Agarrar las bolas anaranjadas nuevamente.
32. Entrar a la tumba, click en los símbolos de la derecha.
Ahora es el momento de jugar a "simón dice" (debes clickear los símbolos en el orden que van apareciendo)
Click en el botón de Play para empezar, cuando termines un hueco se abrirá a la izquierda, agarrar la bola anaranjada.
33. Salir de la tumba y volver a las ruinas.
Ir hacia adelante dos veces hasta la cueva.
Usar la espada en la estatua del gato y agarrar la llave.
Ir hacia adelante dos veces.
Ir a la derecha, usar la linterna, buscar la palanca y clickear en ella.
Ir a la izquierda dos veces, buscar la otra palanca y clickear en ella para encender la luz.
En las habitaciones donde estaban las palancas verás dos símbolos.
34. Ir al centro y hacia atrás.
Usar la linterna para mirar en la pared de la izquierda y en la derecha.
Verás dos botones a cada lado.
Tienes que hacer coincidir los símbolos con los que vistes en las paredes.
Aparecerá una escalera.
Subir la escalera.
Click en el tapete con la llave, desaparecerá la llave, click nuevamente para agarrar una llave de bronce.
Usar esa llave para abrir la caja del inventario.
Agarrar la mascara de bronce.
35. Click en el ladrillo que está tres lugares a la izquierda del tapete y 6 arriba (o puedes usar el tabulador para encontrarlo)
Se caerá el ladrillo.
Usar la mascara plateada en el hueco.
La pared se moverá y verás la última bola.
Click en la estatua del gato dos veces y luego en la bola para agarrarla.
Ahora que tienes las 7 bolas comenzarán a brillar.
36. Bajar la escalera y clickear en cualquier botón con la linterna para que se vaya la escalera.
Ir adelante.
Click en el ladrillo que está en el medio de la habitación (en la habitación con las dos estatuas frente a ti, puedes usar el tabulador si no lo encuentras)
Cuando el ladrillo caiga, click en el hueco y colocar la mascara de bronce.
37. Se abrirá una puerta, ir hacia adelante hasta que veas la estatua.
Colocar las bolas en los huecos, siéntate y disfruta el final!!!
Fuente: Soluciones de Juegos
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jueves, 22 de mayo de 2008
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First Room |
First Room es un point and click del tipo "escapar de la habitación".
Como siempre, te encuentras atrapado en una habitación y necesitas escapar.
Busca objetos y resuelve puzzles para lograrlo.
Jugar First Room
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miércoles, 21 de mayo de 2008
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Evolver |
Evolver es un divertido point and click/puzzle.
El objetivo del juego es lograr que tu mono evolucione hasta convertirse en un ser humano.
Para lograrlo deberás clickear en los objetos y resolver algunos puzzles.
Buena Suerte!
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The Several Journeys of Reemus |
The Several Journeys of Reemus es un point and click/Aventura realizada por el mismo creador de The Visitor.
Instrucciones: Busca los puzzles para resolverlos, click en Reemus para realizar acciones, click en Liam para obtener información del nivel.
El juego tiene dos finales posibles y varias alternativas para llegar a ellos.
The Several Journeys of Reemus Solución
The Several Journeys of Reemus Walkthrough
Entretenimiento Online The Several Journeys of Reemus Escape the room Room escape games casual games juegos Puzzle games point and click games juegos casuales Juegos de escape Soluciones de juegos Game walkthrough
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Mission to Neptune |
Mission to Neptune es un juego de Mateusz Skutnik, el mismo creador de la serie Submachine.
Instrucciones:
Atrapa varios símbolos en el orden correcto para liberar a tus amigos y avanzar al próximo nivel.
Click en cualquier lado o usar la flecha de arriba o abajo para controlar la altura de tu salto.
Usa la flecha de derecha e izquierda para controlar al alien cuando está en el aire.
Atrapa las monedas para recargar la barra de energía.
Buena Suerte!
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Mystery House - The Horror Mansion |
Mystery House - The Horror Mansion es un point and click del tipo "escapar de la habitación" realizado por el creador de Atibon's Rival.
Busca objetos y resuelve pistas para lograr escapar.
Buena Suerte!
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Escape To The Ground |
Escape To The Ground es un point and click del tipo "escapar de la habitación".
En este juego, te encuentras atrapado en una habitación y necesitas escapar.
Para lograrlo deberás buscar objetos y resolver pistas.
Buena Suerte!
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Diseños originales en tarjetas de presentación |
En el mundo actual solemos prestarle poco atención a las cosas a menos que la primer impresión que nos genere sea realmente fuerte. Una tarjeta de presentación con un diseño brillante pasa a convertirse en una poderosa herramienta de marketing.
Una buena tarjeta de presentación tiene que decir por si misma cual es tu profesión, servir un propósito específico relacionado a tu especialidad o convertirse en un elemento apropiado para realizar alguna tarea en especial.
A continuación una pequeña selección de excelentes diseños en tarjetas:
Se recomienda a las personas asmáticas que ejerciten los pulmones inflando globos. Un claro ejemplo de tarjeta de presentación que cumple una función directamente relacionada a la especialidad.
Kevin Mitnick fué un famoso hacker que ahora se dedica al asesoramiento en seguridad. Esta ingeniosa tarjeta contiene un juego de ganzúas bastante completito.

Fuente: Reencoded.com
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martes, 20 de mayo de 2008
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iPhone usados traen datos de usuarios anteriores |
Apple prepara a sus abogados ante la falla de seguridad en el iPhone.
En los tiempos que corren se puede decir que la información es poder mas que nunca. Contraseñas de correo, PIN de la cuenta bancaria, incluso mails con delicada información para la empresa en la que uno trabaja... Todo eso y mucho mas puede caer en manos desconocidas si vendés tu iPhone usado.
De la misma forma que sucede con otros medios de almacenamiento, el usuario debe eliminar la información antes de ponerlo en venta. Hasta ahí todo bien. El problema es que las herramientas para borrar los datos del usuario no funcionan como deberían en el iPhone, y ya que Apple no permite realizar un formateo de bajo nivel o acceder al sistema de archivos, es casi imposible destruir esos datos.
En el estado de Oregon, un policía logró recuperar emails, archivos y capturas de un iPhone remanufacturado con la ayuda de software forense.
Apple debería apresurarse a resolver esta situación antes que veamos con sorpresa como los iPhone usados superan en precio a los nuevos.
Fuente: TUAW
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