Ya tenían los antifaces puestos y esperaban solamente que el guardia se distrajera para llevar a cabo su plan...
sábado, 30 de junio de 2007
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Panda Prison Break |
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Orb Avoidance |
Juega Orb Avoidance
Las bolas son atraídas por tu ratón así que no las dejes acercarse mucho.
Debes "engañarlas" para que choquen con los bloques. Esto las destruirá. Cuando destruyas todas las bolas completarás el nivel.
A medida que vayas avanzando el bonus del combo aumentará y te dará mas puntos por golpe.
viernes, 29 de junio de 2007
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El polémico video de Noelia |
Edit 07/08/2007: Primera entrevista de Noelia luego del escándalo
Edit 22/08/2007: Noelia demandará por video en el que aparece sosteniendo relaciones sexuales
Sigue el escándalo desatado a raíz del polémico video sexual casero de Noelia, difundido a través de la red.
Internet es una red de comunicación indetenible y es como un huracán que arrasa con todo, un rumor se acrecienta a la velocidad de la luz, y es así que ya empiezan a circular más vídeos de Noelia con su ex novio donde se muestran varios minutos de relaciones explícitas de un fuerte contenido erótico. No apto para menores.
Las pregunta son: ¿Perjudica o no este escándalo a Noelia? ¿Por qué estos vídeos salen extrañamente cerca de la publicación de las impresionantes fotos de Noelia en Maxim?
En Argentina Noelia fue conocida cuando estuvo en el Show de Susana Gimenez, porque en el medio de su cancion Candela, se le solto el bretel y quedó en gomas.
Ahora la cantante puertorriqueña acaba de salir con su nueva delantera en la Revista Maxim de Julio. Pero… coincide con un video que empezó a circular por Internet del estilo de Paris Hilton o Pamela Anderson. Después de ver el video podemos afirmar que la boricua Noelia es una llamará! Es una estrategia de Marketing o producto de un novio enojado con la cantante?
Fuentes:
De Japón con amor
La de Diego
Technorati Tags:Video de Noelia Noelia
Blogalaxia Tags: Noelia video
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Phit |
Phit es un entretenido juego de puzzle altamente adictivo.
Mueve las piezas (estilo Tetris) por la pantalla e intenta encajarlas en el área amarilla que se encuentra abajo.
A veces es sencillo, a veces no puedes hacer otra cosa hasta resolver la posición correcta.
Diviértete resolviéndolo.
Juega Phit
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QWERTY Warriors 2 |
Escribe correctamente la palabra que aparece debajo del enemigo que se acerca para vencerlo. Si escribes palabras sucesivas sin errores multiplicas los puntos que obtienes (hasta 10x).
Cuando un enemigo se acerca mucho empezará a dispararte y quitarte energía. Evidentemente cuando te quedas sin energía es "Game Over".
Recoge los powerups para recuperar energía, aumentar tu multiplicador o vencer a los enemigos mas facilmente.
Con la tecla CTRL pones pausa y llamas al menú desde donde puedes ajustar calidad y volúmen.
Juega QWERTY Warriors 2
jueves, 28 de junio de 2007
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Teenage Mutant Ninja Turtles |
También conocidas simplemento como "Las Tortugas Ninja" por estas latitudes.
Este es un simpático juego de las comedoras de pizza. El maestro Splinter ha sido secuestrado y tú deberás liberarlo.
Muévete con las flechas del cursor y usa espacio para atacar y mayúsculas para defenderte. En el último nivel podrás cambiar de tortuga con la tecla control.
Juega Teenage Mutant Ninja Turtles
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World of Warcraft - Guia para subir Alquimia 300 |
Esta guia te mostrará como llevar tu habilidad de Alquimia desde 1 hasta 300 en World of Warcraft
La guia solo usara recetas disponibles de el entrenador hasta 265 y recetas disponibles en vendedores desde 265 hasta 300.
Esta guia solo usa recetas que requieren hierbas y materiales comprados a vendedores (viales).
Esta guia no te dice como conseguir todas las diferentes recetas de misiones, vendedores o saqueo. Lo que hagas a partir de 300 es totalmente cosa tuya. Esta guia tampoco te dirá que hacer con las pociones que hagas tampoco.
Esta guia esta principalmente dirigida a aquellos que quieren cambiar profesiones a nivel alto o tienen personajes secundarios de nivel alto, amigos o miembros de hermandad.
Preparación
Vas a necesitar muchas hierbas. Crea un personaje secundario que guarde todas estas hierbas y entonces farmea (o usa al secundario para hacerlo) las hierbas necesitadas.
Usa el sistema interno de correo para enviar las hierbas al personaje que las guarda. No olvides de enviar también algo de oro a este personaje para que pueda enviártelas de vuelta.
Una vez tienes todos los componentes recolectados, todo debe ser enviado a tu personaje principal. Tu buzón solo mostrará los primeros 50 envíos que tienes en tu correo. También pone el ultimo objeto mandado al principio. Así que para evitar complicaciones manda los componentes que necesitas usar primero los últimos: por ejemplo, Flor de Paz (Pacebloom) y Hojaplata (Silverleaf) son necesitados al principio, así que estas deben ser las ultimas enviadas a tu personaje principal, después de el Brezospina (Briarthorn), Marregal (Mageroyal), etc.
Las recetas usadas requieren comprar componentes comprados de vendedores como viales. Estos cuestan oro. Para aprender las recetas de los entrenadores también cuesta oro. La cantidad aproximada de oro que se necesita es aproximadamente de 40 a 50 oro si farmeas todas las hierbas. Si quieres comprarlo todo necesitas ir a la casa de subastas y espera gastar mas de unos 225 de oro. Esto no incluye oro por recetas de los vendedores o de la casa de subastas.
Abajo esta la tabla que muestra la cantidad de hierbas que necesitas. El mínimo necesario esta mostrado en la columna de mínimos el cual es la cantidad necesaria para conseguir un punto de subida siempre que hagas algo. Pero en algún momento la receta se volverá amarilla o incluso verde así que cuando hagas algo no conseguirás subir un punto siempre. La cantidad estimada ayuda en esto, asi que intenta tener siempre la cantidad estimada en tu personaje. Si estas comprando todas las hierbas que necesitas de la casa de subastas, te recomiendo comprar la cantidad mínima y solo comprar mas cuando la necesites.
Componente - Mínimo - Estimado
Flor de Paz (Pacebloom) - 60 - 60
Hojaplata (Silverleaf) - 60 - 60
Marregal (Mageroyal) - 15 - 20
Brezospina (Briarthorn) - 80 - 90
Alga Estranguladora (Stranglekelp) - 40 - 50
Hierba Cardenal (Bruiseweed) - 30 - 35
Acérita Salvaje (Wild Steelbloom) - 5 - 10
Sangrerregia (Kingsblood) - 30 - 40
Vidaraíz (Liferoot) - 30 - 40
Espina de Oro (Goldthorn) - 45 - 50
Mostacho de Khadgar (Khadgar's Whisker) - 15 - 20
Solea (Sungrass) - 60 - 70
Carolina (Blindweed) - 30 - 35
Lágrimas de Arthas (Artha's Tears) - 20 - 25
Sansam dorado (Goldem Sansam) - 40 - 60
Salviargenta de la Montaña (Mountain silversage) - 20 - 30
Llegar de 1 a 50
Llegar de 1 a 50 es bastante fácil. Haz 60 pociones de curación menor (Minor health potion). Esto debería hacerte llegar a 60 de habilidad. Necesitas por lo menos 55 de habilidad para el siguiente paso; asi que no te preocupes si no pasaste de 60. Queda te con las pociones de curación menor, las necesitaras mas tarde.
Una vez que llegues a 50 habla con el entrenador apropiado para convertirte en Alquimista Oficial. Necesitas tener nivel 10 para llegar a ser Alquimista Oficial.
Esta tabla muestra las diferentes recetas usadas para llegar de 0 a 50.
Habilidad Objeto Desde - Hasta
1 Poción de Curación Menor 0 - 60 (60)
Llegar de 50 a 125
Usa las pociones de curación menor que hiciste antes para hacer pociones de curación inferiores (Lesser healing potion) para llegar a 110. Si no llegaste a 110, haz elixires de sabiduría (Elixir of Wisdom) hasta que lo alcances.
A 110 puedes entrenar la receta de poción de curación (Healing potion). Haz esos hasta que llegues a 125.
Una vez que llegues a 125 habla con el entrenador apropiado para llegar a Alquimista Experto. Tienes que llegar a nivel 20 antes de ser Alquimista Experto.
Esta tabla muestra las diferentes recetas usadas para llegar de 50 a 125.
Habilidad Objeto Desde - Hasta
55 Poción de Curación Inferior 60 - 110 (50)
90 Elixir de Sabiduría 105 - 110 (5)
110 Poción de Curación 110 - 125 (15)
Llegar de 125 a 200
Haz unas cuantas pociones de curación mas hasta que llegues a 140. Haz pociones de mana inferiores (Lesser Mana Potion) para llegar a 155, pociones de curación superior (Greater Healing Potion) para llegar a 185 y elixires de agilidad (Elixir of Agility) para llegar a 200.
Una vez llegues a 200 habla con el entrenador apropiado para llegar a ser un Alquimista Artesano. Tienes que ser mayor de nivel 35 para llegar a Alquimista Artesano.
Esta tabla muestra las diferentes recetas usadas para llegar de 125 a 200.
Habilidad Objeto Desde - Hasta
110 Poción de Curación 125 - 140 (15)
120 Poción de Mana Inferior 140 - 155 (15)
155 Poción de Curación Superior 155 - 185 (30)
185 Elixir de Agilidad 185 - 200 (15)
Llegar de 200 a 265
Haz unos cuantos elixires de agilidad mas para llegar a 210. Haz elixires de defensa superior (Elixir of Greater Defense) hasta 215 y entonces haz pociones de curación excelentes (Superior Healing Potion) hasta 230.Haz elixires de detectar no-muertos (Elixir of Detect Undead) para llegar a 250 y elixir de agilidad superior (Elixir of Greater Agility) para llegar a 265.
Esta tabla muestra las diferentes recetas usadas para llegar de 200 a 265.
Habilidad Objeto Desde - Hasta
185 Elixir de Agilidad 200 - 210 (10)
195 Elixir de Defensa Superior 210 - 215 (5)
215 Elixir de Detección de No-muertos 230 - 250 (20)
240 Elixir de Agilidad Superior 250 - 265 (15)
Llegar de 265 a 300
Aunque puedas llegar a 300 usando la receta de elixir de detectar demonios (Elixir of Detect Demons), el Gromsanguina (Gromsblood) requerido es muy caro si es comprado de la casa de subastas así que he decidido usar recetas disponibles en vendedores para llegar de 265 a 300.
Consigue la receta de Poción de Mana Excelente (Superior Mana Potion) de Ulthir en Darnassus (Alianza) o de Algernon en Entrañas (Undercity - Horda) y la de Poción de Curación Sublime (Major Healing Potion) de Evie Whirlbrew en la ciudad goblin de Cuna de Invierno (Winterspring).
Haz pociones de mana excelentes para llegar a 285 y pociones de curación sublimes para llegar a 300.
Enhorabuena, ahora tienes 300 de habilidad en Alquimia.
Esta tabla muestra las diferentes recetas que están disponibles en vendedores para llegar de 265 a 300.
Habilidad Objeto Desde - Hasta
260 Poción de Mana Excelente 265 - 285 (20)
275 Poción de Curación Sublime 280 - 300 (20)
Fuentes:
La Gran Guia para todas las Profesiones
Versión original by Ithilian - Shadowsong
miércoles, 27 de junio de 2007
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Batman The Dark Knight - update |
Puesta al día con la información de la película "The Dark Knight"
Christopher Nolan, director de "Batman Begins", sigue como director de The Dark Knight, la segunda parte de la planeada trilogía del hombre murciélago. Repiten Christian Bale, Gary Oldman, Michael Caine y Morgan Freeman y se añaden nombres como Heath Ledger, Aaron Eckhart y Maggie Gyllenhaal, ésta sustituyendo a Katie Cruise-Holmes en el papel de Rachel Dawes.
La película se espera que sea estrenada el 18 de julio de 2008 en los Estados Unidos y el 25 de julio en el Reino Unido. Las fechas de estreno en el resto del mundo están aún sin especificar.
Actualmente, la película está en pre-producción. Estan rodando escenas en Londres y seguramente el equipo volverá a Chicago.
Reparto
* Christian Bale como Batman/Bruce Wayne
* Michael Caine como Alfred Pennyworth, mayordomo y amigo de Bruce Wayne.
* Gary Oldman como James Gordon, teniente de policia de Gotham City.
* Heath Ledger como el Joker, peligroso villano que pondrá las cosas dificiles a Batman.
* Aaron Eckhart como Harvey Dent, nuevo fiscal del distrito.
* Morgan Freeman como Lucius Fox, encargado principal de la gestión de Empresas Wayne.
* Maggie Gyllenhaal como Rachel Dawes, ayudante del fiscal del distrito.
* Eric Roberts como Sal Maroni, un jefe de la Mafia de Gotham. En los cómics es el causante del incidente que transforma a Harvey Dent en el villano Dos Caras.
* Nestor Carbonell como el alcalde de Gotham City.
* David Fitchner como el director del Banco Nacional de Gotham.
* David Banner como un villano llamado Gambler.
* Anthony Michael Hall como un villano "sin especificar"
* Michael Stoyanov, William Smiley, y Matthew O'Neil como la banda del Joker.
* Chucky Venice como el detective Crispus Allen (sin confirmar), oficial de policía de Gotham.
* Cillian Murphy como El Espantapájaros, criminal que utiliza una toxina que infunde miedo a la gente. (Ver Batman Begins)
* ??? como la Detective Renee Montoya, oficial de policía de Gotham City.
Historia
Han pasado varios años desde lo ocurrido en Batman Begins, pero Batman sigue luchando para erradicar a las mafias que se habian instalado en Gotham. Junto con el teniente James Gordon y el Fiscal del Distrito Harvey Dent, Batman trabajará duro para desmontar el crimen organizado de Gotham. Esta unión parecerá funcionar pero la ciudad se encontrará presa del pánico por un nuevo genio criminal conocido como Joker.
Diseño
Para "The Dark Knight", los diseñadores modificaron el traje de Batman, añadiendo la amplia atadura de elástico para ayudar a fijar el traje a Christian Bale, y sugestivo de tecnología sofisticada. Fue construido de 200 pedazos individuales de caucho, fibra de vidrio, la red metálica, y nylon. La nueva capucha fue modelada a partir de un casco de motocicleta y separada del pedazo de cuello, permitiendo a Batman girar su cabeza de manera lateral y de arriba a abajo. Los guantes tiene navajas retráctiles y capaces de ser lanzadas. La nueva película también introduce el Batcycle, llamado "Batpod" en la película. Nathan Crowley, que diseñó el Batmóvil para el anterior filme, diseñó seis modelos para el empleo en la producción, construida por Chris Corbould, en previsión de accidentes y escenas de choque. El Batpod es dirigido por el hombro en vez de la mano, y las armas(los brazos) del jinete son protegidas por escudos parecidos a una manga. La moto tiene llantas traseras y delanteras de 508 milímetros, y hecho para aparecer como si es armado con garfios, cañones, y ametralladoras. Los motores son localizados en los cubos de las ruedas, que son puestas 3 pies 1/2 (1067 mm) aparte de todos lados del tanque. El jinete está boca abajo con el vientre apoyado sobre el tanque, que puede subir y bajar para esquivar cualquier fuego entrante que pueda encontrar durante el film. El doble Jean-Pierre Goy doblará a Christian Bale en las secuencias que utilizen el Batcycle.
Rumores y noticias
- En julio de 2006, anunciaron que Christian Bale sería de nuevo su papel como Batman y ésta vez sería Joker el villano a aparecer en la pelicula. Antes de que confirmasen a Heath Ledger como Joker, actores como Paul Bettany, Lachy Hulme, Adrien Brody, y Robin Williams quien públicamente había expresado el interés al papel. Actores como Liev Schreiber, Josh Lucas, y Ryan Phillippe había expresado el interés en retratar a Harvey Dent, antes de que Aaron Eckhart fuera fichado en Febrero de 2007.
- En Agosto de 2005, el productor Carlos Roven dijo que Katie Holmes, que interpretó a Rachel Dawes en la anterior película, posiblemente volviese para "The Dark Knight". En enero de 2007, Holmes había rechazado interpretar de nuevo su papel. En marzo de 2007, Maggie Gyllenhaal fue contratada para el papel de Rachel Dawes en "The Dark Knight".
- Aparte de los personajes ya confirmados se habla también de la detective Renee Montoya. Esto parece confirmarse ya que la productora publicó un casting pidiendo un perfil de una mujer latina de aproximadamente 30 años.
- El nombre de Sarah Michelle Gellar (Buffy Cazavampiros) sonó para interpretar un papel en The Dark Knight. Se hablo de que sería la Doctora Harleen Quinzell, alias Harley Quinn.
- Se ha hablado de que en esta pelicula veremos a Harvey Dent pero no a Dos Caras, aunque con la incorporacion de Maroni, todo es posible...
- También se barajaban el nombre de varios villanos a aparecer en el filme, como El Pinguino o Mascara Negra.
Links de interés
Sitio Oficial de Batman The Dark Knight
Batman The Dark Knight en IMDB
Wikipedia en español
Blog en español con datos día a día de la filmación
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Cursor Invisible |
¿Cuántos blancos serás capaz de acertar sin ver el puntero del ratón?
Durante un breve instante podrás ver el lugar donde has disparado y es el único punto de referencia que tendrás hasta que dispares nuevamente.
Ten cuidado, solo dispones de 1 vida.
Juega Cursor Invisible
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7 Maravilhas da Blogosfera |
Agradezco desde este espacio la nominación para el premio "7 Maravilhas da Blogosfera"
Aclaraciones con respecto a la participación las encuentran acá.
Importante: Cada blogger podrá votar solamente una vez, posteando sus votos en su blog y a su vez enviar un correo a la casilla: 7.maravilhas.blogoesfera@gmail.com adjuntando un link al post que contiene los votos.
Hay tiempo hasta el 01/07/2007 para postear y enviar los votos.
Mis nominaciones son las siguientes:
Drops Light
http://dropslight.blogspot.com
I-Eh!
http://i-eh.blogspot.com
El Comentario
http://entretenimientouy.blogspot.com
El Derecho al Derecho
http://derechoderecho.blogspot.com
Blogando por Dinheiro
http://net-dinheiro.blogspot.com
Absolutely True Archive
http://absolutelytrue.com
Juegos online y videojuegos by Jorge Mediavilla
http://jorgemediavilla.blogspot.com
Mucha suerte para todos.
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Game of Disorientation |
Game of Disorientation es en realidad un juego simple. El típico juego de laberinto donde el objetivo es alcanzar la salida. Lo que hace más complicado el juego es que manipula nuestro sentido de la orientación.
Partimos viendo la salida (incluso una flecha nos indica su dirección) pero a medida que avanzamos vemos como el escenario empieza a distorsionarse y a girar, de tal forma que nuestras izquierda/derecha/arriba/abajo iniciales que tenían como referencia nuestra pantalla se pierden y debemos retomar la referencia respecto al escenario. Es curioso lo que demuestra este juego, que nuestra referencia por defecto no es el escenario de juego sino la pantalla en la que estamos jugando. Tras haber estado jugando un poco he de reconocer que como en todo hay algún que otro truco. Uno muy sencillo es avanzar constantemente para así tomar como referencia nuestro propio avance, pero no resulta sencillo
Juega Game of Disorientation
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Mortal Kombat Armageddon en Nintendo Wii |
Mortal Kombat Armageddon es el primer juego de lucha para Nintendo Wii.
El nuevo control de mando de la consola Wii introdujo una nueva "forma de jugar" para realizar movimientos especiales y fatalities.
En este post veremos como se realizan los movimientos así como algunos fatalities de ejemplo.

Esta guía en PDF publicada por Midway tiene las secuencias de movimientos para realizar los llamados "Make your own Fatality" también conocida como "Kreate-a-Fatality".
Dependiendo de la cantidad de movimientos que tenga el Fatality será clasificado de la siguiente forma:
1 - Fatality
2 - Deadly Fatality
3 - Killer Fatality
4 - Bloody Fatality
5 - Mortal Fatality
6 - Brutal Fatality
7 - Evil Fatality
8 - Vicious Fatality
9 - Savage Fatality
10 - Extreme Fatality
Complementando el post traigo 3 imágenes oficiales de los nuevos menúes conceptuales.



Normal Character Fatalities
STANDING (facing you)
To facing Away - Transition - Remote: Upper Half Circle Toward Opponent
To Kneeling - Transition - Remote: Up, Down
To Kneeling - Transition - Nunchuck: Up, Down
To Facedown - Transition - Remote & Nunchuck: Both Up, Down
Knee To The Head - Attack - Remote & Nunchuck: Both Poke, Pull
Punch 1 - Attack - Remote: Away, Toward
Punch 2 - Attack - Remote: Pull, Poke
Kick 1 - Attack - Remote: Toward, Away
Kick Low - Attack - Remote: Lower Half Circle Toward Opponent
Heart Rip - Attack - Remote: Poke, Pull
Brain Rip - Attack - Remote: Poke, Twist Counter Clockwise
Rip Out Both Ribs - Attack - Remote & Nunchuck: Both Poke 45 Degree Down, Pull 45 Degree Up
Rip Out Thigh Bone - Attack - Nunchuck: Poke, Pull
Rip Off Arm - Attack - Remote: Poke, Down
Hit With Arm - Attack - Remote: Poke, Toward
Rip Off Both Arms - Attack - Remote & Nunchuck: Both Poke, Remote Toward and Nunchuck Away
Hit With Both Arms - Attack - Remote & Nunchuck: Toward, Away
Armbreak - Attack - Remote: Upper Half Circle Away from Opponent
Head Rip Finisher - Finisher - Remote: Poke, Up
Neck Break Finisher - Finisher - Remote Pull and Nunchuck Poke, then Remote Poke and Nunchuck Pull
Spine Rip Finisher - Finisher - Remote: Poke, Twist Clockwise
Head Smash Finisher - Finisher - Remote and Nunchuck: Away then Toward Each Other (Clap)
Torso Rip Finisher - Finisher - Remote and Nunchuck: Poke, Up
1 Arm Finisher - Finisher - Nunchuck: Away, Toward
Both Arms Finisher - Finisher - Remote & Nunchuck: Both Away, Toward
Draw Sword - Remote: Poke 45 Degree Down, Pull 45 Degree Up
Slice Left Arm - Attack - Sword - Nunchuck: Down, Up
Slice Right Arm - Attack - Sword - Nunchuck: Up, Down
Impale - Attack - Sword - Nunchuck: Pull, Poke
Gut Strike - Attack - Sword - Remote: Twist Clockwise, Poke
Decapitation Finisher - Finisher - Sword - Remote: Lower Half Circle Away from Opponent
Draw Short Sword - Remote: Poke 45 Degree Down, Pull 45 Degree Up
Stab Head - Attack - Short SwdRemote: Up, Poke
Stab Gut - Attack - Short SwdRemote: Pull, poke
Slice Left Arm - Attack - Short SwdNunchuck: Up, Down
Slice Right Arm - Attack - Short SwdNunchuck: Down, Up
Impale Gut - Attack - Short SwdRemote: Lower Half Circle Toward Opponent
Impale Head - Attack - Short SwdNunchuck: Pull, Poke
Decapitation Finisher - Finisher - Short SwdRemote: Lower Half Circle Away from Opponent
STANDING (facing away)
To Facing You - Transition - Remote: Upper Half Circle Toward Opponent
To Facing You Punch - Transition - Remote: Toward, Away
To Face Up - Transition - Remote: Up, Down
Back Breaker 1 - Attack - Remote: Pull, Poke
Back Breaker 2 - Attack - Remote: Poke, Up
Arm Break - Attack - Remote: Poke, Twist Counter Clockwise
Neck Break - Attack - Remote: Lower Half Circle Away from Opponent
Brain Rip - Attack - Remote: Poke, Twist Clockwise
Heart Rip - Attack - Remote: Poke, Pull
Kick Low - Attack - Remote: Down, Up
HeadSmash Finisher 1 - Finisher - Remote & Nunchuck: Away then Toward Each Other (Clap)
HeadSmash Finisher 2 Finisher -. Nunchuck: Up, Down
Shish-Ka-Bob - Finisher - Remote & Nunchuck: Both Down, Up (sword required)
KNEELING (facing you)
To Facing You (Stand) - Transition - Remote: Down, Up
To Facedown - Transition - Nunchuck: Up, Down
Neck Break - Attack - Remote: Upper Half Circle Away
from Opponent
Head Kick - Attack - Remote: Pull, Poke
Knee to the Head - Attack - Remote: Poke, Up
Punch 1 - Attack - Remote: Away, Toward
Punch 2 - Attack - Remote: Toward, Away
Face Kick - Attack - Remote: Lower Half Circle Toward Opponent
Impale - Attack - Remote: Down, Poke (sword req'd)
Neck Break Finisher - Finisher - Remote Pull and Nunchuck Poke, then Remote Poke and Nunchuck Pull
Spine Rip Finisher - Finisher - Remote & Nunchuck: Both Down, Up
Decap Finisher - Finisher Remote: Lower Half Circle Away from Opponent (sword required)
KNEELING (facing away)
Punch - Transition - Remote: Away, Toward
To Facing Away (Stand) - Transition - Remote: Down, Up
Impale - Attack - Remote: Pull, Poke (sword required)
Head Rip Finisher - Finisher - Remote & Nunchuck: Both Down, Up
LAYING DOWN (face down)
To Facing You (Stand) - Transition - Remote: Upper Half Circle Toward Opponent
To Kneeling - Transition - Remote: Upper Half Circle Away from Opponent
Knee Drop - Attack - Remote: Poke, Down
Back Stomp - Attack - Remote & Nunchuck: Both Up, Down
Punch - Attack - Remote: Up, Down
Spine Rip Finisher - Finisher - Nunchuck: Down, Up
Head Stab Finisher - Finisher Remote: Poke 45 Degree Down, Pull 45 Degree Up (sword required)
LAYING DOWN (face up)
To Facing Away (Stand) - Transition - Remote: Down, Up
To Kneeling (Facing Away) - Transition - Remote: Poke, Up
Punch - Attack - Remote: Up, Down
Head Stomp 1 - Finisher - Remote & Nunchuck: Both Up, Down
Head Stomp 2 - Finisher - Remote & Nunchuck: Both Poke, Down
Decapitation Finisher - Finisher Nunchuck: Toward, Away (sword required)
Head Stab Finisher - Finisher Remote: Poke 45 Degree Down, Pull 45 Degree Up (sword req'd)
Boss Fatalities
STANDING (facing you)
To Facing Away - Transition - Remote: Upper Half Circle Toward Opponent
To Kneeling - Transition - Remote: Up, Down
To Facedown - Transition - Remote: Poke, Down
Crush - Attack - Remote: Toward, Away
Kick - Attack - Remote: Lower Half Circle Toward Opponent
Spin Punch - Attack - Remote: Away, Toward
Gut Punch - Attack - Remote: Pull, Poke
Knee to Chest - Attack - Remote: Poke, Up
2 Fisted Hammer - Attack - Remote & Nunchuck: Both Up, Down
Chest Punch Finisher - Finisher - Nunchuck: Pull, Poke
Uppercut Finisher - Finisher - Nunchuck: Down, Up
Head Crush Finisher - Finisher - Remote & Nunchuck: Away then Toward Each Other (Clap)
Head Kick Finisher - Finisher - Nunchuck: Poke, Up
Exploding Punch - Finisher - Remote Pull and Nunchuck Poke, then Remote Poke and Nunchuck Pull
STANDING (facing away)
To Facing You - Transition - Remote: Upper Half Circle Toward Opponent
To Face Up - Transition - Remote: Up, Down
Knee Strike - Attack - Remote: Pull, Poke
Head Pound Finisher - Finisher - Nunchuck: Up, Down
Kick Finisher - Finisher - Nunchuck: Poke, Up
Head Crush Finisher - Finisher - Remote & Nunchuck: Away then Toward Each Other (Clap)
KNEELING (facing you)
To Facing You (Stand) - Transition - Remote: Down, Up
Kick - Attack - Remote: Lower Half Circle Toward Opponent
Kick 2 - Attack - Remote: Upper Half Circle Toward Opponent
Exploding Punch Finisher - Finisher - Remote Pull and Nunchuck Poke, then Remote Poke and Nunchuck Pull
Head Crush Finisher - Finisher - Remote & Nunchuck: Away then Toward Each Other (Clap)
Head Kick Finisher - Finisher - Remote: Pull, Poke
KNEELING (facing away)
Too Facing Away (Stand) - Transition - Remote: Down, Up
Kick - Attack - Remote: Pull, Poke
Head Crush Finisher - Finisher - Remote & Nunchuck: Away then Toward Each Other (Clap)
LAYING DOWN (face down)
To Kneeling - Transition - Remote: Lower Half Circle Toward Opponent
Head Punch - Attack - Remote: Up, Down
Head Pop Finisher - Finisher - Nunchuck: Up, Down
Torso Explosion Finisher - Finisher - Remote & Nunchuck: Both Up, Down
LAYING DOWN (face up)
To Facing Away (Stand) - Transition - Remote: Down, Up
To Kneeling (Facing Away) - Transition - Remote: Lower Half Circle Toward Opponent
Knee Strike - Attack - Remote: Upper Half Circle Toward Opponent
Head Punch Finisher - Finisher - Remote: Up, Down
Both Arm Finisher - Finisher - Remote & Nunchuck: Both Up, Down
martes, 26 de junio de 2007
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Grandes Momentos en el mundo de los Deportes |
Grandes jugadas que se han dado en diferentes deportes. Fútbol, Basketball, Hockey, etc.
Divertido video sin desperdicio alguno.
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Bola de Nieve Humana |
Divertido video de una compañía que vende Seguros de Vida.
lunes, 25 de junio de 2007
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Desktop Tower Defense 1.5 |
Nuevos monstruos, armas y gráficos para este fantástico juego de estrategia en Flash.
Ponte cómodo y prepárate para ver como baja la productividad en tu oficina con esta nueva versión.
Consejo: Una torre con varias mejoras hace mas daño que varias torres sin mejoras.
Juega Desktop Tower Defense 1.5
domingo, 24 de junio de 2007
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Mortal Kombat Project - Lista de movimientos y Fatalities |
Recopilación de Movimientos Especiales, Kombos, Fatalities y demás para Mortal Kombat Project.
He notado la gran dificultad que hay para encontrar estos movimientos en Internet y aproveché un rato que tenía libre para compilar esta lista.
Pueden descargar el Mortal Kombat Project Front End (4.81 Mb.) donde figura la mayor parte de la información aqui publicada.
Abreviaciones:
B = back = atrás
U = up = arriba
F = forward = adelante
D = down = abajo
HP = high punch = puño alto
HK = high kick = patada alta
LP = low punch = puño bajo
LK = low kick = patada baja
sweep = barrida de distancia
air close = al lado en el aire (o sea haciendo contacto en el aire)
BarakaSpark: D,B,HP
Spin: F,D,F,LP
Shredder: B,B,B,LP
Walkin' Shredder: F,F,LP
Swipe: B+HP
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: (sweep) B,F,HP (con el update: B,B,B,HP)
CyraxNet: B,B,LK
Teleport: D,D,BL
Close Bomb: sostener LK,B,B,HK
Far Bomb: sostener LK,F,F,HK
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: (sweep) B,F,LP
Friendship: Run,Run,Run,U
ErmacFireball: D,B,LP (también en el aire)
Teleport Punch: D,B,HP
Telekinetic Slam: B,D,B,HK
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality 1: RUN, Block, RUN, RUN HK (bien rápido y pegado al oponente)
Fatality 2: B,D,B,LK (distancia de un salto)
HydroFinishers:
Fatality: F,B,B,LK (distancia de un salto)
Hara Kiri: B,B,F,HK
Brutality: F,F,HP (pegado al oponente)
JadeBoomerang: B,F,LP (también en el aire)
Upward Boomerang: B,F,HP
Downward Boomerang: B,F,LK
Returning Boomerang: B,B,F,LP
Glow Kick: D,F,LK
Projectile Shield: B,F,HK
Kombos:
HK,HK,HK,HK
HP,HP,HP,HK,HK,HK,HK
Finishers:
Fatality: (cerca) Run,Run,Run,BL,Run
JaxMissile: B,F,HP
2 Missiles: F,F,B,B,HP
Dash Punch: F,F,HK
Gotcha Grab: F,F,LP (seguir con LP)
Ground Pound: sostener LK (3 segundos), soltar LK
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,BL,LP,B+HP
HK,HK,D+HP,HP,BL,LP,B+HP
Finishers:
Fatality: (cerca) Hold HP,F,F,soltar HP
Johnny CageHigh Ball: F,D,B,HP
Low Ball: B,D,F,LP
Shadow Uppercut: B,D,B,HP
Shadow Kick: B,F,LK
Kombos:
HK,HK,D+HK
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: (cerca) F,F,HP (con el update: F,F,D,U)
KabalSpin: B,F,LK
Fireball: B, B, HP (también en el aire)
Ground Blade: B,B,B, Run
Kombos:
LK,LK,B+HK
HP,HP,HP,D+HP
LK,LK,HP,HP,HP,D+HP
KanoKnife Uppercut: D,F,HP
Knife Toss: D,B,HP
Choke: D,F,LP
Air Throw: (air close) BL
Cannonball: sostener LK (3 segundos), soltar LK
Upwards Cannonball: F,D,F,HK
Kombos:
HK,HK,HK,HK
HP,HP,HP,HP
HK,HK,HK,HP,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: B,D,F LP (pegado al oponente)
KitanaFan Toss: F,F,LP
Fan Lift: B,B,B,HP
Square Wave Punch: D,B,HP
Swipe: B+HP
Kombos:
HK,HK,HK,HK
HP,HP,HP,HK,HK,HK,HK
Finishers:
Fatality: (cerca) F,D,F,HK
Animality: (a 1 paso) D,D,D,Run
Kung LaoHat Toss: B,F,LP
Drop Kick: D+HK (en el aire)
Spin: F,D,F,LK
Teleport: D,U
Kombos:
HK,HK,HK,HK
HP,HP,HP,HP,HK,HK,HK,HK
Liu KangFireball: F,F,HP (también en el aire)
Low Fireball: F,F,LP
Dragon Kick: F,F,HK
Bike Kick: sostener LK (3 segundos), soltar LK
Red Bike Kick: sostener LK (3 sec), B,F, soltar LK
Kombos:
LK,LK,LK,LK
HP,HP,HP,LK,LK,LK,L
MileenaSai Shot: sostener HP (1 segundo), soltar HP (también en el aire)
Teleport Kick: F,F,LK
Roll: B,B,D,HK
Kombos:
HK,HK,HK,HK
HP,HP,HP,HK,HK,HK,HK
NightwolfArrow: D,B,LP
Hatchet Uppercut: D,F,HP
Reflect Glow: B,B,B,HK
Shoulder: F,F,LK
Red Shoulder: B,B,F,HK
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,LP,HK
HP,HP,LP,Hatchet Uppercut,Hatchet Uppercut
LK,HP,HP,LP,Hatchet Uppercut,Hatchet Uppercut
Noob SaibotFireball: D,F,LP
Teleport Throw: D,U
Teleport: B.B,B
Self Projectile: F,F,HP
Kombos:
LK,LK,LK,LK
HP,HP,HP,HP
LK,LK,LK,HP,HP,HP,HP
RainFireball: D,F,HP
Lightning: B,B,HP
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP
HP,HP,HP,HK,HK,B+HK
RaidenLightning: D,F,LP
Reverse Lightning: D,B,LP
Superman: B,B,F (también en el aire)
Shocker: (cerca) sostener HP (3 segundos), soltar HP
Teleport: D, U
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: (desde cualquier lado) F,F,LP
ReptileAcid Spit: F,F,HP
Fast Forceball: F,F,LP
Slow Forceball: B,B,LP
Slide: LP+LK
Invisibility: D,D,HK
Run and Elbow: B,F,LK
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: (a 1 paso) D,U
ScorpionSpear: B,B,LP (también en el aire)
Teleport Punch: D,B,HP
Flying Punch: D,F,HP
Air Throw: (air close) BL
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HK,HK,B+HK
LK,LK,LK,LK
Finishers:
Fatality: U,U (distancia de un salto) (se puede hacer sosteniendo defensa)
Sektor1 Missile: F,F,LP
2 Missiles: B,B,F,LP
Homing Missile:- D,B,HP
Teleport Uppercut: F,F,LK (también en el aire)
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: (saltar) F,F,F,B,BL
Animality: (cerca) F,F,D,U
Shang Tsung1 Fireball: B,B,HP
2 Fireballs: B,B,F,HP
3 Fireballs: B,B,F,F,HP
Wall stomp: F,B,LP
Ground Fireballs: F,B,B,LK
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP,HP
SheevaFireball: D,F,HP (también en el aire)
Teleport Stomp: D,U
Ground Pound: B,D,B,HK
Kombos:
HK,HK,HK,HK
HP,HP,HP,HP
HK,HK,HK,HP,HP,HP,HP
SindelFireball: F,F,LP
2 Fireballs: B,B,F,LP
Air Fireball: D,F,LK
Fly: B,B,F,HK
Scream: F,F,F,HP
Kombos:
LK,LK,B+HK
HP,HP,HP,D+HP
LK,LK,HP,HP,HP,D+HP
SmokeSpear: B,B,LP
Teleport Uppercut: F,F,LK
Air Throw: (air close) BL
Invisibility: D,D,D (con el update: D,D,HK)
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: (sweep) D,D,F,U (incompleto)
Animality:(distancia de un salto) D,F,F
SonyaRing Toss: D,F,LP
Leg Grab: LP+LK
Square Wave Punch: F,B,HP
Upward Bike Kick: B,B,D,HK
Kombos:
HK,HK,HK,HK
HP,HP,HP,HP
HK,HK,HK,HP,HP,HP,HP
StrykerTrip: F,B,LP
Toss: F,F,HK
Gun: B,F,HP
Low Grenade: D,B,LP
High Grenade: D,B,HP
Kombos:
LK,LK,B+HK
HP,HP,HP,D+HP
LK,LK,HP,HP,HP,D+HP
Finishers:
Hara Kiri: D,B,F,HP
Classic Sub-ZeroFreeze: D,F,LP
Slide: LP+LK
Ground Freeze: D,B,LK
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: (cerca) F,D,F,HP
Sub-ZeroFreeze: D,F,LP
Slide: LP+LK
Ice Clone: D,B,LP
Ice Shower: D,F,HP
Kombos:
HK,HK,B+HK
HP,HP,HP,HK
Finishers:
Fatality 1: (sweep) B,B,B,Run
Fatality 2: (cerca) F,F,F
GoroFireball: B,B,B,LP
Spin: B,B,F,HK
MotaroFireball: D,B,HP
Teleport: D,U
D,D,LK
F,F,HK
KintaroFireball: B,B,F,HP
Teleport Stomp: D,U
Shao KahnHammer: B,F,HP
Fireball: B,B,F,LP
Arrow: B,B,LK
Grab and Smack: F,F,HP
Shoulder: F,F,LP
Upwards Shoulder: F,F,HP
Kombos:
HP,HP,HP
HK,HK,HP,HP,HP
Finishers:
Fatality: (a dos pasos) D,F,LP



